lunes, 2 de noviembre de 2015

CHAZA

CHAZA
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA CHAZA

HISTORIA, EVOLUCIÓN Y GENERALIDADES DE LA CHAZA

Etimologicamente el juego de pelota procede del latin SPAERITERIUM que significa campo de juego, y PILA que significa pelota, como tambien la denominaban SPAERA O LUSORIA PILA, perteneciente a la pelota diseñada en lana y forrada con cuero, apretada con hilo o cuerda. Los juegos que se practicaban en un principio consistian en pasarse la bola de unos a otros por medio de fintas, sin dejarla coger de un juagador listo para ello, juego denominado FENENDA, otro como el APORAXIS, que era parecido al fronton y se jugaba con pelotas pequeñas. El HARPASTON, un juego similar al rugby que se practicaba en España. Acualmente los de mayor popularidad en Europa son el FRONTON, LA PELOTA VASCA Y EL LLARGUES.

Según la historia, personajes importantes de la antigua Roma como Galeno, Caton, Virgilio, Horacio y Mecenas entre otros, practicaban estos juegos de pelota y los recomendaban como saludables. En la obra inmortal La Odisea, Homero y sus hombres practicaban los juegos de pelota como un pasatiempo y cuenta que era tal el fanatismo, que construyeron grandes monumentos a los mejores jugadores como homenaje a su destreza y agilidad. Los soldados fueron fervientes propagadores de estos juegos, en sus conquistas por Europa aprovechando los tiempos libres, cuando viajaban de un lugar a otro para practicar. Asi llego a Francia, en donde se hizo tan popular que era practicado por las damas, entre ellas se destacan Maroth, como la maxima exponente, siendo tan habil que compitio con los mejores juagadores.

En los comienzos, los jegos de pelota eran practicados solo por el pueblo y mas tarde fueron acogidos por los reyes y personas de la alta sociedad, entre ellos Francisco I, Enrique IV de Francia Felipe de España, quien murio a consecuencia de una fiebre que adquirio por haber tomado agua fria despues de haber jugado un partido de pelota.
España fue el pais mas acogedor de los juegos de pelota, practicandose en ciudades importantes como Viscaya y Bilbao, donde se realizaron encuentros deportivos en las festividades religiosas de la ciudad que sus ritos eran tan emocionantes y divertidos que el publico gritaba y animaba a sus jugadores favoritos y entre las expresiones que todavia sobreviven estan: arriba, falta, dejala, ahí va etc.
Pero asi como surgio tuvo su decadencia por dos razones principales, primero porque aparecieron otros deportes de multitudes y segundo eran practicados solo por la clasepoderosa, sin embargo, con la llegada de los españoles a America Latina en el siglo XV trajeron consigo los juegos de pelota y en muchos lugares del continente fueron acogidos facilmente, habiendo buena representacion hacia el sur y la parte merdional, aunque al parecer nuestros antepasados indigenas ya tenian sus propias formas de juego, por ejemplo: Los Aztecas eran apacionados por el Tetalchilt, el cual lo asimilaban como primo de la Pelota Vasca; los Araucanos en Chile practicaban el Pilimato, usando la palma de la mano; en la Patagonia se jugaba el Tochookah parecido al beisbol; los Incas, practicaban el denominado Pelota Nazca hacia el sur del Peru. Su nombre devido a que se origino en la Porvincia de Nazca.

Otros juegos practicados por los Cherikis, Muskokis, Sibundoyes, Mochicas, Otamacos, Otavalos y Hiutotos, practicaban juegos parecidos el tenis moderno, utilizando una raqueta rusticamente elaborada. De esta manera se expandio por el Ecuador, el cual se ha convertido en el pais mas organizado en cuanto al juego de la chaza, puesto que actualmente centan con la Federacion Ecuatoriana de Pelota Nacional, que funciona en Quito, y se han puesto en marcha los programas de escuelas de formacion deportiva, creando para ello las reglas que concierne a la forma de juego y la utilizacion del material para las edades inferiores. Este hecho, ha permitido a los ecuatorianos participar con mas frecencia en los eventos que se realizan a nivle internacional, siendo el deporte clasico de las provincias.

De este modo llegó a Colombia, especificamente al departamento de Nariño, convirtiendose en la epoca en una de las principales actividades físicas y como pasatiempo de los habitantes de la region. Inicialmente se jugaba en la modalidad de Mano, la fabricacion de la pelota para esta modalidad era de elaboracion rustica, en caucho crudo y amrradas con tiras del mismo material, esta pelota producia mucho dolor al contacto con la mano, por lo tanto aquellos jugadores que no lo soportaban eligieron la modalidad de Tabla, surgiendo con ello la fabricacion de tablas de acuerdo al tamaño y gusto del cliente, paralelamente se diseñaron diferentes pelotas, hasta llegar a la de “letras y numeros” que actualmente se utiliza. Esta modalidad  es la que mayor esfuerzo fisico exige, por el peso de sus elementos de juego: los jugadores utlizan dos tipos de tabla; la de saque y la de torna para facilitar sus moviminetos.

Sin embargo, en muchas ocasión es han sucedidoaccidentes por haber soltado la tabla o que la pelota haya ciado sobre un jugador, ademas las perosnas de edad avanzada ya no podrian participar activamente del juego porque sus condiciones no les permitia tan grande esfuerzo, por esta razon, muchos de ellos pasaron a practicar la modalidad de Bombo, que inicialmente se jugaba con una raqueta consistente en un cuerpo de madera con brazo y la malla hecha de cabuya retorcida con una capa de cebo, mas adelante la malla era fabricada con tiras de caucho y finalmente devido a que estos materiales se deterioraban rapidamente, forraron el marco de madera con dos cpas de cuero curtido, sostenido con puntillas. Utlilizaron diferentes tipos de pelotas y finalmente aprobaron la de tenis, pueso que posee la consistencia y peso adecuado a esta modalidad.

En cuanto a la organización, los dirigentes de la modalida de Bombo, han logrado crear la Asociacion de Caseros de Nariño, en la ciudad de Pasto, con personeria juridica y la junta directiva, encabezada por el señor Miguel Nasparin, quien se ha convertido en un lider en la organización de esta modalidad. Se hace mas evidente, la organización en los diferentes municipios del departameto, siendo importantes gestores la ciudad de Ipiales, Pupiales, Gualmatan, San Jose de Alban, Samaniego y Guaitarilla entre otros.

ELEMENTOS DE JUEGO DE CADA MODALIDAD



 REGLAMENTO 


REGLA N° 1:DEFINICIÓN

Se juega entre dos equipos de 4 jugadores cada uno, cuyo objetivo es realizar los quinces, disputar las chazas, ganar los juegos y finalmente obtener un coto (partido), siguiendo la puntuación respectiva.

REGLA N° 2: CANCHA DE JUEGO


ü  DIMENSIONES:

El terreno de juego será una superficie plana, rectangular y libre de obstáculos, construida en tierra, arena, asfalto o cemento. Las dimensiones son iguales para las tres modalidades:

Ø  130 mts. de largo (máximo: 150 mts. – mínimo: 100 mts)
Ø  10 mts. de ancho

De la línea de saque a la línea de tranquilla hay una distancia reglamentaria para cada categoría, así:

Ø  Categoría A: 70 metros (hasta los 60 años)
Ø  Categoría B: 60 metros (hasta los 69 años)
Ø  Categoría C: 50 metros (70 en adelante)

En partidos amistosos pueden colocarse de acuerdo entre los jugadores la distancia de la línea de saque a la tranquilla, quedando a criterio del juez su permanencia durante el partido.

ü  DEMARCACIÓN DE LA CANCHA:

Esta demarcada por las siguientes líneas:

Dos (2) líneas paralelas denominadas CUERDAS, una (1) línea que divide a la cancha en dos partes, denominada tranquilla, una (1) línea de saque que une a las cuerdas en uno de sus extremos, desde la parte superior, una (1) línea final opuesta a la línea de saque.

Existirá una zona libre la cual será trazada a dos metros de las líneas demarcatorias y así el juez pueda realizar las respectivas indicaciones de forma visible para todos los asistentes.

Las líneas mencionadas deberán ser trazadas de modo que sean perfectamente visibles y tendrán 5 cm. de ancho, como es un campo abierto no existe limite de altura y si fuera cerrado, se construiría sin cielo raso ya que la altura que alcanza la pelota no lo permite, en cuanto a iluminación, si la hubiese, seria de manera uniforme y adecuada.

REGLA N° 3: ELEMENTOS DE JUEGO PARA CADA MODALIDAD

ü  MODALIDAD DE MANO:

La pelota es de caucho maciza, con un diámetro de 5 centímetros y un peso que no será inferior a 56.6 gramos, ni superior a 84.9 gramos. Que al dejarla caer de una altura de 2 metros, rebote 1.30 metros aproximadamente.

En partidos amistosos se puede utilizar otros tipos de pelota de caucho como la grande de 6 cm o la pequeña de 3 cm de diámetro.

ü  MODALIDAD DE TABLA:

La tabla está construida en madera resistente, su largo es de 70 cm, con un brazo de 40 cm, y un cuerpo de 30 cm. En su parte posterior tiene 22 cm, y va aumentando su ancho hasta los 25 cm en el cual trae ubicados de forma simétrica 42 corchos, su peso es de 2 kilos y medio para el jugador torna, y 1 kilo 800 gramos para el sacador.

La pelota para esta modalidad es la denominada PELOTA DE AIRE, que pesa 500 gramos, con un diámetro de 40 cm. soltándola a dos metros de altura, rebota entre 1.20 y 1.30 metros.

ü  MODALIDAD DE BOMBO:

Es un marco de madera, forrado en cuero curtido, sus medidas son: 75 cm de largo, con un brazo de 40 cm de largo y un cuerpo de 35 cm; puede variar el largo del brazo teniendo en cuenta la estatura del jugador.

La pelota utilizada tendrá una superficie exterior uniforme, y será de color amarillo, con los filos blancos, el diámetro será mayor de 6.35 cm, y menor de 6.67 cm, su peso no será inferior a 56.7 gramos, ni superior a 58.5 gramos; soltada a dos metros de altura rebota 1.10 metros (es utilizada en el tenis de campo).

Durante el juego se puede cambiar el bombo, solicitando previamente autorización al juez principal.


REGLA N° 4: ESTILOS DE JUEGO

ü  POR LO ALTO (ALZANDO):

Consiste en pegarle a la bola solo por arriba de un metro aproximadamente; se infringe la regla cuando la bola es baja, la cual se convierte en quince a favor del equipo contario.

ü  POR LO BAJO (BAJANDO):

Consiste en pegarle a la bola por abajo, pero con la diferencia de que si la bola va por arriba no es falta.

ü  A DOS MANOS:

Cuando por común acuerdo entre los jugadores deciden jugar agarrando la tabla o el bombo con las dos manos.

REGLA N° 5: DE LOS JUGADORES Y EQUIPOS

Cada equipo estará conformado por 8 jugadores, 4 de ellos en cancha y 4 sustitutos, quienes se ubican en su banco respectivo, un sustituto se convierte en jugador activo cuando el juez lo autoriza  entrar al terreno de juego y un jugador se convierte en sustituto cuando abandona la cancha, por razón válida de acuerdo a las reglas.

Antes de ingresar a la cancha, el jugador debe presentarse a la mesa para registrar en planilla la sustitución, y puede ingresar cuando la bola no éste en juego, efectuándose dicho cambio por el centro de la cancha.

ü  UBICACIÓN DEL EQUIPO SACADOR:

Ø  Un sacador
Ø  Un torna
Ø  Un medio (cuerda derecha)
Ø  Un medio (cuerda izquierda)

Un equipo no puede ingresar a la cancha para comenzar el juego con menos de 4 jugadores y durante el partido no puede terminar con menos de 2 jugadores, si esto sucediera automáticamente pierde el partido y se concede UN COTO al equipo contrario.

Si el marcador estaba a favor del equipo incompleto, pierde automáticamente los puntos y gana UN COTO el equipo completo.

ü  EL CAPITAN:

Un integrante del equipo será el capitán, quien representará a su equipo durante el encuentro; estará identificado por una banda colocada en el brazo. Sus funciones son las siguientes:

Ø  Reportar a la mesa de control los nombres y números de los jugadores de su equipo.

Ø  Participar del sorteo de cancha junto con el capitán del equipo contrario.

Ø  Firmar la planilla antes de iniciar el partido, certificando la lista de jugadores registrados y quienes ingresan como titulares.

Ø  Dirigirse a los jueces por cualquier información, en términos corteses.

Ø  Antes de abandonar la cancha por cualquier  situación valedera, el capitán deberá informar al juez principal el número del jugador que lo reemplazará.

REGLA N° 6: UNIFORME DE LOS JUGADORES

El uniforme de los jugadores consistirá de una camiseta de manga larga o corta, la cual debe ser el mismo color y diseño para todos los integrantes del equipo; pantalón de sudadera; y zapatos deportivos.

Usarán obligatoriamente en la espalda de las camisetas un numero, el cual va del 1 al 8, no siendo permitido la repetición de números en un mismo equipo, este número tendrá un tamaño de 15 a 20 cm de alto, con un ancho de 5 cm, y debe ser color diferente al de la camiseta.

La camiseta debe ir por dentro del pantalón, no siendo permitido el uso de objetos o accesorios como anillos, manillas, relojes. No obstante, pueden colocarse esparadrapo en los dedos como protección, sobre todo en la modalidad de mano.

Dado el caso que los dos equipos se presentaran con uniformes del mismo color, debe cambiar el equipo local, o quien se encuentre de primero en la programación establecida.

Si el jugador no se presenta debidamente equipado, es decir, no cumpla con los dispositivos de esta regla, no podrá participar en el encuentro.

REGLA N° 7: ENTRENADORES

Generalmente, los equipos de chaza no poseen un entrenador, simplemente se elige a un jugador que los represente durante el partido (capitán). Si hubiese un entrenador las funciones serían las siguientes:

ü  FUNCIONES DEL ENTRENADOR:

Ø  Estar por lo menos 10 minutos antes de la hora fijada para el comienzo del partido.

Ø  Suministrar al apuntador una lista escrita con los nombres y números de los miembros de su equipo, indicar los inicialistas y el capitán.

Ø  Solicitar los tiempos de descanso (cuando haya cambio de cancha) y las sustituciones a la mesa de control.

Nota: el entrenador representará a su equipo antes, durante y después del partido.

REGLA N° 8: AUTORIDADES Y SUS DEBERES

ü  JUECES:

Los jueces serán las máximas autoridades dentro del campo de juego y sus decisiones serán inapelables. Se denominan como JUEZ PRIMERO, JUEZ SEGUNDO Y JUEZ TERCERO. Éstos son los encargados de velar por el juego de acuerdo a las reglas establecidas sin estar vinculados de manera alguna con los equipo en contienda.

Ø  JUEZ PRIMERO O PRINCIPAL:

Es quien se ubica frente a la mesa de control, posee 2 banderolas y un pito que utilizará durante el desarrollo del encuentro y sus funciones son las siguientes:

·       Inspeccionar y aprobar las instalaciones y los implementos de juego, no permitir a un jugador usar objetos que a su juicio sean peligrosos para los oponentes.

·       Disponer el lugar que debe ocupar en la cancha cada equipo, previo al sorteo en presencia de los capitanes.

·       Ordenar al juez tercero el inicio del juego mediante el saque.

·       Señalar las chazas, ubicando la banderola en el sitio exacto donde se produjo, retirándose para que la pelota no toque alguna parte de su cuerpo.

·       Indicar las faltas, dirimiendo toda cuestión dudosa, pronunciando sentencia, la misma que será definitiva.

·       Ordenar la suspensión del juego en caso de accidente de un jugador, u otro motivo justificado. Si el jugador afectado no puede reintegrarse al juego después de 5 minutos, debe ser sustituido.

·       Expulsar a todo jugador cuando cometa una infracción antideportiva notoria y deliberadamente.

·       Amonestar por primera vez a un jugador, con tarjeta amarilla de acuerdo a la gravedad de la falta y en caso de reincidencia, con tarjeta roja, lo que significa expulsión durante el resto del partido.

·       Suspender el partido por fuerza mayor (tormenta, lluvia, mal estado del piso, demarcación defectuosa u otras como agresión de los espectadores o jugadores con el juez), colocándose de acuerdo con los capitanes, para señalar otro día y hora, continuando con la puntuación registrada hasta el momento.

·       Al final de cada juego examinará la planilla de registro y aprobará el puntaje hasta que se complete UN COTO, decretando la ganancia del partido a favor del equipo que corresponda.

·       En caso de un equipo (8 jugadores) no se presentara en la cancha, quince minutos después de la hora señalada, el juez terminará el partido dándole el triunfo automático al equipo presente.

Ø  EL JUEZ SEGUNDO, DE APOYO O AXULIAR:

Se encuentra en la cuerda contraria, posee también las banderolas y un pito para indicar las chazas y las faltas, que se den en su cuerda y que sean difícil visibilidad para el juez contrario y apoyara las decisiones que tome el primer juez, como también estará pendiente de la puntuación, faltas de los jugadores y sustituciones.

Ø  JUEZ TERCERO O DE SAQUE:

Se ubica en un extremo de la línea de saque, fuera de la cancha, es quien da la orden para realizar el saque mediante un pitazo, disponiendo el jugador de 5 segundos para efectuarlo, sino lo realiza dentro de este periodo, el juez sanciona la falta concediéndole un quince al equipo contrario.

NOTA: Los jueces no forman parte del juego, de tal forma, que si la pelota topare cualquier parte de su cuerpo o prendas de vestir, e incluso las banderolas se declara VUELTA BOLA, y se repite la jugada.

ü  UNIFORME DE LOS JUECES:

El uniforme de los jueces constará de una camisa o camiseta café o blanca y un pantalón café, y zapatos deportivos. Los elementos que poseen para el juzgamiento son los siguientes.

Juez primero: Dos tarjetas; una de color amarillo y otra de color rojo, dos banderolas de color rojo y un pito.

Juez segundo: Dos banderolas de color rojo y un pito.

Juez tercero: Un pito.

ü  LOS PASABOLAS:

Son dos personas que deben permanecer durante el desarrollo del partido para pasar las bolas necesarias.

REGLA N° 9: EL APUNTADOR Y SU ASISTENTE

ü  MESA DE CONTROL:

La mesa de control estará ubicada en el centro de la cancha y a dos metros de la cuerda, donde se ubicarán el apuntador y su asistente. A ella tienen acceso los delegados, entrenadores de los equipos participantes o el capitán. Sus funciones son las siguientes:

·       Registrar los nombres y números de los jugadores, indicando los inicialistas.

·       Registrar los cambios respectivos.

·       Registrar correctamente la puntuación de los quince, las chazas, las mesas y las faltas de cada equipo.

·       Determinar el puntaje final y darlo a conocer a los dos equipos.

·       Registrar los tiempos de descanso, correspondientes a un minuto: los son dos por equipo.


REGLA N° 10: ELECCION DEL SAQUE INICIAL

ü  SORTEO:

El juez principal sorteará el saque mediante una moneda en presencia de los dos capitanes.

ü  SAQUE O SERVICIO:

El jugador se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de saque, luego de dada la orden mediante un pitazo, lanzarán con la mano la pelota al aire y antes de que esta toque el suelo, la golpeará con el bombo, la tabla o la mano. El saque será considerado como efectuado en el momento del impacto con el elemento. El jugador tiene 5 segundos para efectuar el saque, si dentro del tiempo estipulado no lo realiza se le otorga un quince al equipo contrario.

ü  PELOTA EN JUEGO:

Una pelota está en juego desde el momento en que se ejecuta el saque, permaneciendo hasta que la jugada se haya terminado.

REGLA N° 11: DETERMINACIÓN DE LOS QUINCE

Se determina un quince:

·       Cuando el jugador en el momento del saque pisa la línea de saque, o simplemente no efectúa el saque dentro de los 5 segundos estipulados para ello.

·       Cuando en el momento del saque la pelota sale de la cancha por las líneas laterales o cuerdas.

·       Cuando la pelota no es contestada estando de vuelta o de saque.

·       Cuando una pelota e cogida o tapada con la mano (a excepción de la modalidad mano).

·       Cuando un equipo se hace acreedor a una chaza.

REGLA N° 12: DETERMINACIÓN DE LAS CHAZAS

Se determina una chaza:

·       Cuando la pelota sale de la cancha cortando la cuerda con un bote dentro del campo de juego.

·       Cuando un jugador detiene la pelota, después del segundo bote, en cualquier sitio de la cancha.

REGLA N° 13: PENALIZACIÓN DE LOS QUINCE Y LAS CHAZAS

El juez sancionará las faltas pitando y diciendo “falta” al equipo que la cometió, otorgando al equipo contrario el quince. Igualmente, si se produce una chaza, el juez gritará “CHAZA”, acto seguido la señalará en el lugar respectivo, colocando la banderola en el sitio que se produjo.

NOTA: En caso de duda de señalamiento de la chaza, el juez principal tendrá la última palabra en indicar el sitio donde se produjo.

ü  CUANDO SE GANA UNA CHAZA:

Se gana una chaza cuando el equipo (A) pase la pelota por delante o rebosando el señalamiento de la chaza, y sea correspondida erróneamente por el equipo (B), entonces, el equipo (A) se hace acreedor a la CHAZA, y por ende, un quince a su favor.

En caso de que el bote sea exacto en el lugar donde se encuentra la chaza (banderola) o a su nivel, el juez ordenará que se repita la jugada para definir, diciendo “SOBRELLA”.

REGLA N° 14: CAMBIO DE CANCHA

Se cambia de cancha cuando uno de los dos equipos se encuentra en las siguientes situaciones de juego:

·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador está cero a cero.
·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador esta quince a cero.
·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador esta quince a quince.
·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador esta quince a treinta.
·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador esta treinta a cero.
·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador esta treinta a treinta.
·       Cuando están en juego dos chazas, y el marcador esta cuarenta a cuarenta.
·       Cuando uno de los equipos llega al punto cuarenta y hay que resolver una chaza.
·       Cuando el marcador está en cuarenta a quince y hay que resolver una chaza.
·       Cuando el marcador está en cuarenta a treinta y hay que resolver una chaza.

REGLA N° 15: CONTENIDO DEL JUEGO

Un encuentro de chaza se compones de tres mesas, una mesa se compone de tres juegos, y cada juego se compone tres quinces así:

Quince – treinta – cuarenta… Primer juego.
Quince – treinta – cuarenta… Segundo juego.
Quince – treinta – cuarenta… Tercer juego.
Equivale a la PRIMERA MESA.

En total se juegan TRES MESAS.

Un equipo puede ganar un coto, ganando 2 mesas en forma seguida o alterna. Queda a criterio de la organización, decidir el número de mesas o juegos a diputarse, mediante un reglamento interno donde se interprete claramente la ganancia de un COTO.

Cuando los dos equipos lleguen a igual número de puntaje, es decir resulten empatados el juez dictará de la siguiente forma la contabilidad de los puntos:

·       Si ambos equipos cuentan con quinces, el juez dice a una quince.
·       Si con treintas, a dos treinta.
·       Si con cuarentas, a dos cuarenta.

Cuando los dos equipos están empatados a 40 puntos, se dice que están  a dos cuarenta, y si uno de ellos realiza un quince mas o sea 40+15, se dirá cuarenta y un quince en ventaja o también, cuarenta buenas, y al equipo contrario, cuarenta y un quince en desventaja o también, cuarenta malas.

Igualmente, se contabilizan los juegos:

·       Cuando cuenta con un juego, se dirá que están a uno de juegos
·       Si con dos, a dos de juego

Si  el equipo que esta a cuarenta buenas, realiza el siguiente 15  gana el juego o el partido de acuerdo como este la puntuación

Y si por el contrario el que realiza el 15 fue el equipo que estaba a cuarenta malas quedan nuevamente empatados y se inicia nuevamente el conteo, quedando 40 a 40

En todo coto o partido, sea este de carácter amistoso u oficial, municipal, departamental o nacional, se jugara hasta ganarlo en forma continua, salvo por circunstancias de fuerza mayor que lo impidan.

REGLA N° 16: AMONESTACIÓN Y EXPULSIÓN DE JUGADORES

Los jueces penalizarán a los jugadores de acuerdo con la gravedad de las faltas, teniendo en cuenta las siguientes consideraciones:

·       Cometer acciones antideportivas, tales como dirigirse a los jueces, compañeros de equipo o del equipo contrario, dirigentes o espectadores, con un vocabulario no adecuado.

·       Botar la pelota, o los elementos de juego como el bombo o la tabla, en forma de protesta ante las decisiones del juez.

·       Abandonar el campo de juego sin ser autorizado por el juez.

·       Realizar una sustitución sin haberse registrado en la planilla.

·       Presentarse a un encuentro en estado de embriaguez

·       Fumar dentro del campo de juego.

Si la falta es leve, el juez amonestará en primera instancia indicándole la tarjeta amarilla, como un llamado de atención, y se la registrará en la planilla correspondiente a las faltas de jugadores en la casilla de las tarjetas amarillas, con las iniciales Ta, si reincide en la misma y el caso reviste gravedad será expulsado de inmediato con tarjeta roja y se pasará informe a la organización o comité disciplinario del campeonato, teniendo en cuenta el reglamento interno estipulado para el mismo, igualmente se registra en la planilla con iniciales Tr.

Los casos no contemplados en este  reglamento serán competencia del juez o comité disciplinario.

REGLA N° 17: PLANILLA DE JUEGO

La planilla de juego es la hoja de registro de un partido. Por lo menos 15 minutos antes del inicio del partido, el apuntador y su asistente, deben llenar la planilla de la siguiente manera:

Ø  PRIMERA PARTE:

·       Inscribir el nombre del campeonato o evento deportivo que se efectúe, ya sea de carácter municipal, departamental, nacional o internacional, en las modalidades de bombo, tabla o mano.

·       La categoría a la cual pertenecen los participantes, recordando que existen 3 categorías A, B Y C.

·       La fecha, hora y lugar que corresponda.

·       Inscribir los nombres de los equipos en el espacio correspondiente. El primer equipo será siempre el local, o el que este de primero en la programación.

·       Inscribir los nombres y apellidos completos de los jueces, comenzando en el orden: juez primero, juez segundo y juez tercero.


Ø  SEGUNDA  PARTE:

 La segunda parte corresponde al registro de los jugadores con su nombre completo, numero de la camiseta y el nombre del entrenador. Marcando con una x en la casilla de los inicialistas (I) quienes ingresan como titulares.

En las casillas de las faltas se señalan marcando las iniciales ta (tarjeta amarilla) o tr (tarjeta roja), como corresponda respectivamente. Estas faltas hacen referencia a las conductas antideportivas tanto de los jugadores como del entrenador.

También en esta parte se encuentra los tiempos computables que son dos (2) por cada equipo, y pueden ser solicitados por el entrenador si es que los hay, o por el capitán del equipo. Se señala con una x marcada en la casilla correspondiente.

Si ningún equipo solicita la detención de tiempo se cerrara con una raya horizontal al finalizar del partido.

Ø  TERCERA  PARTE:

En las tablas de puntuación, se indica los quinces, las chazas, las mesas que se vayan realizando durante el juego, marcando con una x de acuerdo al orden de la ejecución en las casillas correspondientes. Cuando el equipo ha completado su tercera mesa se hace acreedor al COTO,por lo tanto ganador del partido.

Ø  CUARTA  PARTE:

En la parte final de la planilla se coloca el nombre del equipo ganador y firma de los capitanes de los equipos participantes, firma de los jueces, el apuntador y su asistente; en los espacios respectivos.

ü  PROCEDIMIENTOS EN CASO DE PROTESTA:

Si uno de los equipos estima que sus intereses han sido afectados pos decisión de uno de los jueces (primero, segundo y tercero) o por cualquier otra razón ocurrida durante el desarrollo de un partido, se debe proceder de la siguiente forma:

·       Al finalizar el partido, el equipo en cuestión considerada que ha sido colocado en desventaja, el capitán debe informar inmediatamente al juez primero, que el equipo protesta el resultado, colocando la inquietud en la tabla de observaciones.

·       Si por cualquier motivo los jueces o el apuntador o su asistente fueron afectados en su integridad moral o física, durante el desarrollo del partido, por alguno de los jugadores o equipos, igualmente pueden anotar la incidencia en la tabla de observaciones y posteriormente entregarla al comité organizador para que realice las gestiones pertinentes.

Se  recomienda hacer el uso del lapicero color azul o negro, con letras mayúsculas imprenta, bien legible para evitar irregularidades, ya que se dará a conocer a los dos equipos participantes. 





PLANILLA DE JUEGO DE CHAZA
CAMPEONATO:                 CATEGORÍA:               LUGAR:                                            JUEZ 1:
JUEZ  2: 
JUEZ  3:

EQUIPO A:____________________________ V/S  EQUIPO B______________________
                                                                             
FECHA:                                               HORA:                                            
                                                                                                                                                          TIEMPO

X
X

I
EQUIPO
FALTAS DE  EQUIPO
1
X
ACOSTA 
T.a




2
X
PEDRAZA 





3

RESTREPO 





4
X
DELGADO 
X
X
T.a
T.a
T.r
5

ROMERO 





6

AGUILAR 





7
X
URREA 





8

AGUIRRE 





D. T.
ALARCÓN 






X
__

I
EQUIPO
FALTAS DE EQUIPO
1

AGUIRRE ALBERTO





2
X
BENAVIDES JUAN
X
X
T.a


3
X
CADENA ESTEBAN





4

CÁRDENAS MIGUEL





5
X
DELGADO CRISTIAN





6
X
BURBANO ROBERT





7

HERNÁNDEZ GABRIEL





8

MONCAYO JESÚS





D.T.
VILLOTA ERNESTO






15
30
40
X
X
X
X
1 JUEGO

1
MESA
C
H
A
Z
A
X
X
X
X
X
X
15
30
40




2 JUEGO






15
30
40




3 JUEGO






15
30
40
X
X
X
X
1 JUEGO

1
MESA
C
H
A
Z
A
X
X
X
X
X
X
15
30
40




2 JUEGO






15
30
40




3 JUEGO






15
30
40
X
X
X
X
1 JUEGO

1
MESA
C
H
A
Z
A
X
X
X
X
X
X
15
30
40




2 JUEGO






15
30
40




3 JUEGO






15
30
40
X
X
X
X
1 JUEGO

1
MESA
C
H
A
Z
A
X
X
X
X
X
X
15
30
40




2 JUEGO






15
30
40




3 JUEGO






15
30
40
X
X
X
X
1 JUEGO

1
MESA
C
H
A
Z
A
X
X
X
X
X
X
15
30
40




2 JUEGO






15
30
40




3 JUEGO






15
30
40
X
X
X
X
1 JUEGO

1
MESA
C
H
A
Z
A
X
X
X
X
X
X
15
30
40




2 JUEGO






15
30
40




3 JUEGO










EQUIPO GANADOR: _______________________________________________________                                                       OBSERVACIONES_________________________________________________________

CAPITÁN A: ____________________________CAPITÁN B:________________________

JUEZ 1: ___________________________________ 
                                            
JUEZ 2: ___________________________________ 
                                             
JUEZ 3: ___________________________________   
                                          
APUNTADOR: _____________________________             







GENERALIDADES DE LA CHAZA










2 comentarios:

  1. excelente información, es muy pertinente la indagación que se realiza sobre esta temática ESNEIDER SOLARTE 8 B

    ResponderEliminar
  2. muchas gracias por compartir tan valiosa información, para la integridad de la sociedad de la cual muchas veces no esta enterada, y poderles brindar un mayor y mejor conocimiento. 8 A

    ResponderEliminar